12月17日,文化与传播学院在博学楼213教室举办了一场主题为《从〈西游记〉到〈黑 神话:悟空〉:经典 IP 的数字化重构与文化传承》的学术讲座,主讲人高铭老师以首个国产3A游戏大作《黑神话:悟空》的全球影响力为切入点,深入解析中华优秀传统文化如何借数字化之力实现传承创新与国际传播,引发师生广泛共鸣。

讲座中,高铭梳理了近40年《西游记》题材游戏的演变脉络,随后提到《黑神话:悟 空》游戏全球销量已突破3000万套的硬核实绩,其中海外销量占比达 30%,同时该游戏斩获“泰国游戏展2024年度大奖”榜单冠军。这些数据揭示了中国古典文学借高品质数字产品“走出去”的鲜明趋势——当海外玩家因游戏角色主动探寻《西游记》原著,中华优秀传统文化输出已实现从“借船出海”到“造船出海”的模式升级。

“《黑神话:悟空》游戏的成功不是简单的符号移植,而是一场深度的‘意义再生’。” 高铭指出,这款游戏以高精度扫描技术,将佛光寺东大殿斗拱等古建细节、陕北说书等非遗元素以数字孪生方式精准复刻,让玩家在互动中沉浸式触摸东方美学与哲学内涵。这种创作逻辑,正是以当代数字语汇对经典IP精神内核的创造性转化:技术是承载文化的“画笔”, 而五千年未曾断流的中华文明,才是作品真正的精神底色。
从《西游记》这一文学经典,到《黑神话:悟空》成长为现象级数字游戏作品,其关键在于数字时代为中华优秀传统文化传承拓开新场域——以创新载体锚定文化根脉,让经典IP与当代受众建立深层联结。当传统文脉与现代技术、文化内核与数字载体深度耦合,中华优秀传统文化既能够厚植本土受众的文化自觉与自信,也得以向世界传递可信、可爱、可敬的中国形象,从而在全球化语境中持续焕发生机、绵延不绝。

撰稿:高铭;照片:马秋渝